Салки-выручалки
Реквизит: не нужен.
Правила: выберите водящего — он ловит остальных. Тот, кого поймали, замирает на месте и поднимает руки вверх. Любой другой игрок может подбежать и коснуться застывшего — тогда его выручают, и он снова может бегать. Игра продолжается, пока водящий не поймает всех или пока не устанет.
Как объяснить: покажите жестом, как нужно замирать, и попросите одного ребёнка выручить другого для примера. Уточните границы площадки, за которые выбегать нельзя.
Продолжительность: 7–10 минут. Если дети устали раньше, остановите игру и смените водящего.
Светофор
Реквизит: не нужен, но можно подготовить три картонных круга (красный, жёлтый, зелёный), если детям проще воспринимать зрительный сигнал.
Правила: водящий стоит в центре площадки спиной к игрокам и называет цвет. У кого в одежде есть этот цвет — спокойно проходит мимо водящего на другую сторону. У кого нет — перебегает, а водящий пытается осалить. Осаленный становится водящим.
Как объяснить: встаньте на место водящего, назовите цвет и покажите, как дети с этим цветом идут мимо вас. Затем назовите редкий цвет и покажите, как остальные перебегают.
Продолжительность: 5–8 минут. Игра быстрая, дети не устают физически, но могут потерять интерес, если водящий долго не меняется.
Кот и воробьи
Реквизит: мел или верёвка для обозначения «гнезда».
Правила: один ребёнок — кот, он сидит в стороне. Остальные — воробьи, они прыгают и бегают по площадке, «клюют зёрнышки». Когда ведущий говорит «Кот идёт!», воробьи убегают в гнездо (очерченный круг или место за линией). Кот ловит тех, кто не успел. Пойманные выбывают или сами становятся котами — решите заранее.
Как объяснить: покажите, где гнездо, попросите детей попрыгать как воробьи и убежать по сигналу. Проведите пробный раунд.
Продолжительность: 5–7 минут. Игра азартная, но короткая — дети быстро устают от напряжённого ожидания сигнала.
Море волнуется раз
Реквизит: не нужен.
Правила: ведущий произносит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три — морская фигура, замри!» Дети в это время двигаются, изображая волны, а на слове «замри» застывают в любой позе. Ведущий подходит к каждому, дотрагивается — фигура «оживает» и показывает движение. Ведущий угадывает, кто это (рыба, краб, медуза). Можно выбирать победителя — самую интересную фигуру.
Как объяснить: произнесите считалку сами, покажите пример фигуры и как её оживить. Дошкольникам проще, если не нужно угадывать, а можно просто показать движение.
Продолжительность: 6–10 минут. Игра спокойная, подходит после активных игр.
Хвостики
Реквизит: ленты или полоски ткани длиной около 40 см — по одной на ребёнка. Ленты заправляют за пояс или резинку брюк так, чтобы свисал «хвост».
Правила: по сигналу дети бегают и пытаются сорвать хвостики друг у друга. Сорванные хвосты держат в руке. Тот, у кого сорвали хвост, продолжает играть и отбирать чужие. Побеждает тот, кто соберёт больше хвостов к концу игры.
Как объяснить: покажите, как заправить ленту, и попросите детей попробовать сорвать хвостик у вас. Обозначьте границы игровой зоны.
Продолжительность: 5–6 минут. Игра очень активная, дети выматываются быстро.
Совушка-сова
Реквизит: не нужен, можно добавить маску или картинку совы для водящего.
Правила: один ребёнок — сова, она сидит в «дупле» (в стороне). Ведущий говорит: «День!» — дети бегают, прыгают, изображают бабочек и жучков. Ведущий говорит: «Ночь!» — все замирают, а сова вылетает и ищет, кто пошевелился. Того, кто не устоял, сова уводит в дупло. Игра повторяется несколько раз.
Как объяснить: покажите, как нужно замирать, и сами побудьте совой в первом раунде. Скажите детям, что шевелиться нельзя, даже если смешно.
Продолжительность: 7–9 минут. Чередование активности и неподвижности держит внимание, но не перегружает.
Рыбаки и рыбки
Реквизит: длинная верёвка (3–4 метра) или скакалка.
Правила: двое взрослых или детей постарше держат верёвку за концы и раскручивают её над землёй (на высоте 10–20 см). Остальные дети — рыбки — прыгают через верёвку, стараясь не задеть. Кого задело — выбывает или меняется с рыбаком.
Как объяснить: сначала покрутите верёвку медленно и покажите, как перепрыгивать. Следите, чтобы верёвка не поднималась высоко — это опасно.
Продолжительность: 4–6 минут. Игра требует координации, маленькие дети устают быстро. Не затягивайте.
Паровозик
Реквизит: не нужен, но можно поставить кегли или мягкие игрушки как «станции», если хотите усложнить маршрут.
Правила: дети выстраиваются цепочкой, держась за плечи или за талию впереди стоящего. Первый — паровоз, он ведёт цепочку по площадке, ускоряется, поворачивает, останавливается на «станциях». Задача — не расцепиться. Можно менять паровоз каждые пару минут.
Как объяснить: постройте паровозик сами, встаньте первым и проведите детей по простому маршруту. Покажите, что делать, если кто-то отцепился — остановиться и подождать.
Продолжительность: 5–7 минут. Игра больше координационная, чем физическая, подходит для смены темпа между активными играми.
Сколько времени отводить на одну игру
Для детей 3–4 лет одна игра длится 4–6 минут, для 5–7 лет — 7–10 минут. Ориентируйтесь не на таймер, а на поведение: если дети отвлекаются, садятся на землю или начинают баловаться — пора заканчивать. Лучше остановить игру на пике интереса, чем дожидаться, пока всем надоест.
Между играми делайте паузу 2–3 минуты: дети могут попить, отдышаться, сходить в туалет. Если видите, что группа устала — переключитесь на спокойное занятие или объявите свободную игру на 10 минут.
Что подготовить заранее
Проверьте площадку: уберите ветки, камни, убедитесь, что покрытие ровное. Если игра требует границ — очертите их мелом или выложите верёвкой до прихода детей. Реквизит сложите в одном месте, чтобы не искать ленты или скакалку перед каждой игрой.
Приготовьте запасной план: если погода испортится или одна игра не зайдёт, у вас должны быть ещё две-три в запасе. Возьмите с собой влажные салфетки, пластырь и воду — дети могут упасть или захотеть пить в самый неожиданный момент.
Подумайте, кто будет водящим в первом раунде. С дошкольниками лучше не использовать считалки — они долго выбирают и спорят. Назначьте водящего сами («Кто в красной футболке — начинает») или возьмите роль на себя в первый раз.
Если детей больше десяти, разбейте их на две группы и проводите игры параллельно — так никому не придётся долго стоять в ожидании. Готовые игры и идеи для детского праздника можно найти в разделе праздников на нашем сайте.